第(2/3)页 无论是前期对线,还是后期带线,这个单杀次数,都有点太过恐怖了。 这还不算袁慎玩大树纳尔这种工具人的对局。 如果每场都玩进攻性上单,这个数据可能还要更加华丽。 场上,再次回到线上重新对线。 亚索已经取得了绝对的主动权。 一个是因为等级高了之后亚索本身就好打纳尔,算得上英雄优势。 另一个,则是因为…… 芙兰朵怂了。 刚才的操作,已经足以证明袁慎亚索的熟练度之高。 在英雄被Counter的情况下,能够稳住发育已经是颇为难得的一件事情了。 苟住发育,交给队友! 芙兰朵的心态,不知不觉中发生了转变。 可是,以前是以前,现在是现在。 有些东西,并不是心态转变就能够弥补的。 亚索经济和经验领先,纳尔根本对不了线! 上前补刀会被亚索E脸追着砍一路,远距离补刀会被风墙没收。 上路的兵线这么长,亚索随便一控,纳尔连闻经验都很难做到。 很多人不理解,为什么自己打游戏的时候落后三四个人头还能打得有来有回,可职业赛场一旦落后人头,仿佛就呈现一面倒的局势。 这就是职业赛场和路人Rank最大的区别。 职业战队,实在是太懂如何利用这个一个人头产生的差距了。 就比如现在,上半野区几乎全是IG的视野,猪妹在野区刷野都得小心翼翼,时刻担心盲僧来入侵。 亚索掌握线权,无论是推线还是控线,蛇队都非常难受。 控线,难受的是纳尔。 推线,难受的是蛇队上中野。 上单担心被越塔,打野担心被入侵。 就连中路的U,走位都得时刻靠下,根本不敢推线过河道,生怕视野盲区窜出一只盲仔给他一脚,然后屏幕外飞过来一个亚索。 一血所造成的连锁反应,越是顶尖强队越会利用。 而IG作为老牌战队,这种局实在是太懂了。 “上路太难过了啊……” 米勒有些忍不住了。 双方上单的经验差越拉越大,现在才不到七分钟的时间,纳尔已经被压了十八刀了。 第(2/3)页