第(2/3)页 因为频繁的丢技能消耗,卡尔玛的蓝量已经空了。 拿到优势英雄对线,反而是卡尔玛要先交出TP补线。 TheShy的对线,已经成功了。 巨魔前期抓人能力不强。 奥拉夫前期抓人和入侵野区能力虽然强,但是也顾忌巨魔的反蹲,野区作战能力和巨魔也是五五开,因此双方前期没有什么动静。 两边打野都在刷。 中路沙皇和时光,两个上了年纪的人,也擦不出什么火花了。 找到机会沙皇用力戳一戳,老头给炮车丢个蛋,说一声“他好像生气了”,也就没有了下文。 下路方面,Bang的线上能力很强,但是风格偏向于稳健。 没有打野的时候,除非对方主动犯下失误,否则Bang是不会找机会杀人的。 因为找机会的同时,也等于给机会。 线上扎实的发育,让他几乎不存在崩盘的情况。 体系资源的倾斜,团战宛如机器般精密的完美发挥,打输出的恐怖能力…… 这就是S6巅峰时期的Bang。 无数战队萌妹以求的ADC选手。 不过,这份稳健的风格,也是Bang“世界第一ADC”之称存在争议的地方。 因为他的优势很少是自己纯对线打出来的,都是队友帮出来的。 这就不禁让人们觉得是SKT强,而不是Bang强。 换一个ADC,也能够起到一样的效果。 下路,也是一片风平浪静。 但SKT的第一个节奏点,很快就来了。 时光老头,经历过一次改版。 S4的时光,被动是全对经验提高一个百分比,对整个团队的增幅非常夸张,一度成为了S4非Ban必选的热门英雄。 太Bug了,所以被砍了。 现在的时光被动,是可以给队友提供经验,帮助队友升级的。 或许对整个团队的增幅没有旧版大,但是单体效果却更大。 对于打野来说,经常会出现打完一轮野怪,还差一点经验才能升级的情况。 这个时候,要么去线上蹭经验,要么多等待一组野怪,要么回城更新装备。 别小看这一点经验,这至少要延缓打野一分钟的发力时间。 尤其是梦魇,猪妹这种吃大招的英雄,就缺那么一点经验升六,太致命了。 但有了时光老头,结果就不一样了。 一般己方打野六级了,对面打野才刚刚五级。 这就是时光老头对于打野的最大增幅! 然而,两边打野全程都在刷,补刀和经验都呈现镜像。 可是…… “为什么巨魔的等级,不比奥拉夫差啊??” 王多多有些看不懂了。 明明奥拉夫得到了两次基兰被动【强化学习】的经验赋予,可是为什么等级和巨魔一样? 两个人的等级都赶上了单人线。 奥拉夫有时光被动,巨魔凭什么?? 很快,这个诡异的现象也被SKT众人发现了。 Faker一愣,继而很快反应了过来,涩声道:“他……带了经验符文。” Blank一愣,继而默然。 第(2/3)页